As siempre lo que mas te gusta nunca te equivocaras

martes, 15 de febrero de 2011

ilustraciones dijitales










PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO GRÁFICO



Existen 4 reglas principales que hay que conocer y aplicar si es que queremos lograr un diseño eficaz. Estos principios son el Contraste, laRepetición, la Alineación y la Proximidad.
CONTRASTE
Es lo que hace que se diferencien los elementos dentro de nuestra pieza gráfica. Tenemos que evitar que la tipografía, el color, el grosor de línea, la forma, el espaciado… sean iguales. Esto es lo que hará que nuestra obra sea atrayente a los ojos de los demás, captando su atención.
REPETICIÓN
Mediante la repetición conseguiremos una coherencia de forma global. Es decir, repitiendo colores, formas, texturas, relaciones de espaciado, grosor de línea, fuentes, tamaños, conceptos gráficos… lograremos que la pieza gráfica, por extensa que ésta sea, se articule como una unidad y alcance una identidad y un estilo coherente que cacterice al estilo en su conjunto.
ALINEACIÓN
Fotos, ilustraciones o bloques de texto. Todos los elementos de una pieza gráfica deben estar conectados visualmente entre sí para que el conjunto tenga un aspecto limpio, claro, estético y se conciba como una unidad.
PROXIMIDAD
Los elementos relacionados entre sí deben estar agrupados juntos. Cuando varios elementos están cerca unos de otros, visualmente forman una unidad en lugar de varias separadas. Esto hace que la información se ordene, se reduzca el recargamiento y ofrezca al lector una estructura clara.



Teniendo como base estas 4 ideas, podemos ir un poco más allá y ver otros conceptos iguales o que guardan relación directa con los anteriores y que están orientados hacia el diseño de afiches de promoción y publicidad.
Aplicando todos estos conceptos de una forma adecuada lograremos atraer la atención del lector y conseguir lo que es nuestro primer objetivo: que nuestro mensaje sea leído.
Armonía: todos los elementos del afiche tienen que ser compatibles. Esto está muy relacionado con la unidad. Lograremos la armonía utilizando elementos que combinen entre sí.
Secuencia: hay que diseñar la pieza de modo que se pueda leer de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural. Los elementos deben colocarse de manera que el ojo comience donde se desea que empiece y que recorra el camino deseado a través del anuncio.
Énfasis: el énfasis consiste en el realce de un elemento con el fin de destacar. Se debe decidir si se desea poner énfasis en la ilustración, el encabezado, el logotipo o el texto.
Equilibrio: Se refiere al control del tamaño, tono, peso y posición de los elementos que constituyen el anuncio. Hay dos tipos de equilibrio:
  • Equilibrio Formal: Un anuncio de equilibrio formal posee elementos de igual peso, tamaño y forma a los dos lados izquierdo y derecho de una línea vertical imaginaria trazada en el centro del anuncio.
  • Equilibrio informal: Los objeto parecen estar colocados al azar en la página pero guardan tal relación entre sí que la página en su totalidad está equilibrada, requiere más trabajo pero los efectos pueden ser imaginativos y distintivos.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

El color

El color es una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro magnético.
Es un fenómeno físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la luz que perciben las personas y animales a través de los órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión.
Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores según las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano sólo percibe las longitudes de onda cuando la iluminación es abundante. A diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores en el cerebro.
Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada síntesis aditiva (comunmente llamada “superposición de colores luz”)  el color blanco resulta de la superposición de todos los colores, mientras queel negro es la ausencia de color. En la síntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores) el blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y el negro es resultado de la superposición de los colores cian, magenta y amarillo.
La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposición da lugar al arco iris.
Hay dos importantes modelos de color a tener en cuenta. CYMK y RGB. Impresión y Web.
  • CMYK
CYMK  es un modelo de color sustractivo que significa Cian, Magenta, Amarillo y color clave (que suele ser negro). Con estos colores de tinta pueden imprimirse miles de colores, por eso se llama proceso de cuatricomía.
CMYK es el modelo de color que se utiliza para proyectos que van a ser impresos en una imprenta o algo físico. Casi todo lo que se ve impreso en un libro, revista, póster… ha sido impreso en CMYK.
  • RGB
RGB significa Red, Green, Blue. Es el modelo que se ve en los monitores, televisiones, móviles…
RGB está formado por haces de luz de color que no se reflejan en ningún objeto, es luz que va directamente del monitor a los ojos. Si se mezclan todos los colores se obtiene el blanco y si se eliminan todos, el negro.
En el mundo, el espectro de luz visible incide sobre los objetos. Los objetos absorben (o sustraen) la mayor parte del espectro. Lo que no absorben se devuelve a la vista como color.
En un monitor, los colores de luz no se reflejan; van directamente a la vista.
  • CYMK V.S. RGB
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo.
Los monitores de ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz roja, verde y azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de edición, dibujo vectorial, o retoque fotográfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una impresora, o una máquina offset.

revista









material a mano

























fotografia